沃资讯
科技 财经 汽车 游戏 数码 资讯 商业

谷歌高管揭秘:近九成游戏厂商开发用AI,多数低调行事盼玩家理解

2026-04-24来源:快讯编辑:瑞雪

谷歌云全球游戏业务总监杰克・布瑟在接受游戏行业媒体《Mobilegamer.biz》专访时透露,人工智能技术已深度渗透至游戏开发领域,但多数厂商因顾虑舆论反应选择保持沉默。他指出,谷歌旗下Gemini、Nano Banana Pro等AI工具正被全球大量工作室用于优化开发流程,通过自动化处理重复性工作显著提升效率。

布瑟援引去年科隆游戏展期间开展的全球开发者调研数据称,近九成受访工作室承认正在使用AI工具,这一比例远高于其他机构统计的40%-50%。"数据差异源于许多企业不愿公开承认技术应用,"他解释道,"玩家们尚未意识到,市面上众多热门游戏早已融入AI元素,且这些产品均已通过正规渠道发售。"

以卡普空为例,这家日本游戏巨头正通过AI技术重构开发模式。布瑟详细说明道,面对开放世界游戏庞大的内容需求,卡普空利用Nano Banana与Gemini系统快速生成数万份场景设计方案,再通过AI筛选出最具创意价值的素材供美术团队深化。"过去需要人工逐一设计的路边碎石、杂草等次要元素,现在通过机器学习模型批量生成,使核心团队能专注于主角形象、BOSS设计等关键内容。"

尽管卡普空在股东大会上明确表示不会将生成式AI素材直接用于最终产品,但承认正在美术、音效、程序等多个部门测试AI应用方案。该公司强调,技术升级旨在"提升整体开发效率与产能",而非取代人类创作者。这种谨慎态度在行业中颇具代表性——多数厂商虽已部署AI工具,却对具体应用细节讳莫如深。

布瑟认为,玩家对AI的接受度将随着技术透明度提升而改变。"当大众了解到AI如何缩短七年开发周期至可并行推进五个项目时,态度自然会转变,"他举例道,"即便最终只有两款成功,但那些在传统模式下根本无法诞生的创新作品,正是行业进步的标志。"这种开发模式的变革正在重塑产业生态,促使更多工作室敢于尝试非主流题材与玩法设计。

FAIR plus 2026深圳机器人展启幕 2025年产业总产值突破2400亿创新高
本届展会汇聚500余家机器人全产业链上下游企业,集中展示工业机器人、人形机器人、服务机器人、具身智能及核心零部件等最新产业化成果,展会现场同步发布《深圳市机器人产业发展白皮书(2025年)》。本届展会汇聚50…

2026-04-23

苹果iOS18.7.8正式推送,续航音质信号大提升,果粉直呼养老版本来了
这个版本大概率是秋季新品发布前iOS18最后一次小更新了,主要就是补补漏洞、优化优化当前系统,大家最关心的肯定还是更完到底好不好用对吧? 以上就是第一批抢先更新iOS18.7.8的果粉们真实体验总结啦,看大部…

2026-04-23

OpenAI算力扩张加速:已锁定8GW资源,2030年目标直指30GW
IT之家 4 月 23 日消息,OpenAI 官方当地时间昨日宣布,这家人工智能企业当前已锁定总功率超 8GW 的算力资源,离 2025年初设立的 10GW 目标已经不远,而到 2030 年则将达到 30G…

2026-04-23