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Oculus创始人勒基:Meta VR裁员非战略收缩,回归初心利行业长远

2026-01-20来源:快讯编辑:瑞雪

近日,meta公司现实实验室(Reality Labs)的裁员消息引发广泛关注,外界纷纷猜测该公司是否正在收缩元宇宙战略。对此,Oculus创始人帕尔默・勒基(Palmer Luckey)在社交平台X上连发多条帖子,明确表示这种解读并不准确,并深入剖析了此次裁员的深层意义。

据《纽约时报》报道,现实实验室此次裁员规模约占该部门1.5万名员工总数的10%至15%。勒基指出,尽管裁员比例看似较高,但meta目前仍拥有全球规模最大的虚拟现实团队,其员工数量远超竞争对手,具备显著优势。他将此次裁员定义为“将原本六个月的正常人员流动集中压缩到60天内完成”,认为这并非对元宇宙业务的致命打击。

勒基强调,此次调整的关键在于裁员的具体范围。被裁撤的岗位大多集中在第一方内容业务,即meta旗下负责开发自研虚拟现实游戏的工作室。他直言,这些团队早已对整个虚拟现实生态系统造成负面影响。meta为推动自研工作室发展,不惜牺牲核心技术研发和平台稳定性,动用大量资金、营销和渠道资源进行补贴,甚至挤压了生态系统中其他参与者的生存空间。

他进一步指出,meta自研工作室的预算规模远超市场实际回报水平,即便是运营高效、管理完善的第三方开发商,也难以与之抗衡。尽管这些工作室的作品口碑出众、制作精良,但它们的成功反而加剧了行业生态的失衡,抢占了独立开发者的关注度和市场销量。

勒基在帖子中写道:“有人会说,这些团队表现出色,收获了评论界和消费者的一致好评,确实如此,但荒谬的是,这恰恰让行业生态的问题雪上加霜!”他认为,在当前资本收紧的环境下,meta的资源应更多投入到核心技术研发和平台稳定性建设上,而非直接与支撑虚拟现实行业存续的开发商竞争。

他透露,此次调整是对Oculus初创理念的回归。公司内部曾明确目标——“不做任天堂”,即摒弃封闭的、由第一方内容主导的商业模式,转而打造一个能让其他开发者共享红利的生态系统。勒基承认,裁员必然带来人力成本的损耗,他为受影响的员工感到难过,但他强调,缩减第一方内容业务对于虚拟现实行业的长期健康发展而言,终究是“一件好事”。

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