沃资讯
科技 财经 汽车 游戏 数码 资讯 商业

《梅根》《逃出绝命镇》制作方 Blumhouse 宣布进军恐怖游戏领域

2023-02-23来源:IT之家编辑:

2 月 22 日消息,以制作《梅根》《逃出绝命镇》等电影闻名的 Blumhouse 现在也要进军游戏行业了。

Blumhouse 新成立了一个制作与出版部门,未来将为 PC、主机和移动设备打造原创的恐怖游戏。

Blumhouse 总裁 Abhijay Prakash 在接受彭博社采访时表示:

我们身处恐怖内容的行业,会做电影、做电视,但在媒体和娱乐领域还有一个庞大且仍在不断增长的市场,那就是游戏。

它价值数千亿美元,我们现在处于一个很好的位置,可以在这个方向上进行尝试。

和制作电影类似,Blumhouse Games 一开始也将保持低预算,初期会聚焦在成本低于 1000 万美元(IT之家备注:当前约 6880 万元人民币)的作品上,而且相比改编自家影视内容的做法,其更偏向于寻找开发中的计划,并为对应的工作室提供资金、创意建议及品牌影响力。

参与过《红霞岛》《掠食》等游戏的制作人 Zach Wood 将领导 Blumhouse 游戏部门的创意工作,与独立工作室有着密切合作关系的前 PlayStation 高管 Don Sechler 则会负责运营和财务。

科幻惊悚片《梅根》确认将于 3 月 17 日在内地影院上映。剧情方面,梅根是个 AI 玩偶,她在与小女孩凯蒂相处过程中产生了自我意识。凯蒂意外受伤后,梅根为保护凯蒂变身“杀戮机器”。

马斯克达沃斯对话:AI、能源、太空与机器人如何重塑人类未来?
总的来看,马斯克在此次对话中展示了他严密的工程路线图:AI超越人类需要海量算力,算力受制于电力供应,电力的终极解决方案是太阳能,太空是太阳能利用效率最高的场景,而可复用火箭则解决太空准入成本问题,最终实现2…

2026-01-24

马斯克再预言:AI或于2026年超个体智慧,5年后超人类整体且机器人数量将激增
“我不知道未来10年会发生什么,但从当前AI的发展速度来看,我认为2026年年底,就可能出现比任何人类都更聪明的AI,最晚不会迟于明年,”马斯克称,“然后大概到2030或2031年——也就是距离现在5年时间…

2026-01-24

机器人品牌VI设计:以策略性设计思维构建科技与美学的桥梁
环境适应性规划:我们前瞻性地考虑LOGO在不同材质、尺寸与媒介上的呈现效果——从机器人本体铭牌、操作界面到展会立体装置,确保品牌核心符号在多元场景中保持识别度与质感统一。 字体是品牌声音的视觉化呈现,机器人…

2026-01-24

马斯克达沃斯对话:AI将超人类,机器人进家庭,太空建数据中心开启丰裕时代
总的来看,马斯克在此次对话中展示了他严密的工程路线图:AI超越人类需要海量算力,算力受制于电力供应,电力的终极解决方案是太阳能,太空是太阳能利用效率最高的场景,而可复用火箭则解决太空准入成本问题,最终实现2…

2026-01-24

马斯克预测:2026年AI或超人类个体智慧 5年内将超越全人类集体智慧
“我不知道未来10年会发生什么,但从当前AI的发展速度来看,我认为2026年年底,就可能出现比任何人类都更聪明的AI,最晚不会迟于明年,”马斯克称,“然后大概到2030或2031年——也就是距离现在5年时间…

2026-01-24

2026年职场新赛点:掌握智能体协作力,开启大学生竞争力新篇章
如果说2024年大学生还在卷“如何写好Prompt”,那么2026年的职场胜负手则在于:你是否具备指挥一整支智能体军团(AIAgents)解决复杂问题的能力。 智能体协作力是指:能够理解复杂业务目标,将其拆…

2026-01-24

成都加速布局机器人产业:2026年建成交易中心,赋能全球智能生态
项目涵盖末端配送、城市空间、产业生态等多个维度,包含机器人社区配送战略合作、海外渠道战略合作及跨领域合作等,汇聚了产业链上下游企业、产业协会等多家单位。 值得关注的是,现场发布了《智能机器人城市空间场景应用指…

2026-01-24

中国电信引领AI标准建设:以算网融合创新驱动智算产业高质量发展
如,中国电信联合中兴通讯等伙伴发布《智能云网操作系统技术白皮书》,剖析云网难题与解决方案;发布《云网融合2035技术白皮书》,明确AI驱动云网融合的阶段规划,提出“融智”核心发展方向;同时,牵头TM Foru…

2026-01-24