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Take-Two CEO泽尔尼克:全数字化是大势,实体游戏仅似黑胶存留

2026-08-08来源:天脉网编辑:瑞雪

在Take-Two近期举办的投资者电话会议上,公司首席执行官施特劳斯·泽尔尼克就索尼计划于2028年停产实体游戏一事发表了看法。当被问及这一决策对Take-Two业务可能产生的影响时,泽尔尼克明确表示不会对索尼的决定进行直接评价。

泽尔尼克强调,Take-Two目前已有超过九成的业务通过数字渠道完成发行,公司本质上已转型为数字化企业。他指出,在大型游戏领域,实体光盘对消费者的实际价值正在快速消退。"以光盘为例,现代游戏大多需要联网注册才能启动,既然玩家已经具备网络条件,直接下载数字版本显然更为便捷。"

这位游戏行业资深管理者进一步分析称,全数字化趋势不可逆转,索尼显然也认识到这一行业变革方向。不过他同时表示,Take-Two不会完全摒弃实体发行渠道,未来仍会像音乐行业保留黑胶唱片那样,为特定产品推出实体版本。但他强调,这类产品将仅占极小比例,实体发行在多数场景下已失去存在必要性。

值得关注的是,Rockstar Games官方已确认其重磅作品《侠盗猎车手VI》将采取全新发行策略。该游戏将不再提供传统实体光盘版本,仅推出纯数字版和附带数字下载码的特殊盒装版。这一决策被业界视为游戏行业加速数字化转型的标志性事件。

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