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Meta CTO详解战略调整:VR增长未达预期,重心转向移动端与第三方生态

2026-01-25来源:快讯编辑:瑞雪

meta近期在虚拟现实(VR)领域进行了一系列重大战略调整,引发行业广泛关注。公司不仅关停了三家此前收购的VR游戏工作室,还对第四家工作室实施大规模裁员,同时取消了《蝙蝠侠:阿卡姆之影》续作的开发计划。meta还宣布终止“地平线办公间”项目及面向商业市场的Quest头显产品,这些举措标志着其在VR业务上的全面收缩。

在达沃斯世界经济论坛期间,meta首席技术官安德鲁·博斯沃思通过多场采访,首次公开解释了公司调整VR业务的原因。他直言:“VR领域的增长速度未达预期,尽管我们仍会继续投入重金,但必须确保投资规模与业务发展相匹配。”这一表态表明,meta正在重新评估其在VR市场的战略定位。

博斯沃思特别提到,“地平线世界”在智能手机端的用户增长趋势“非常乐观”,因此公司计划将资源集中投向移动端。他解释称:“过去,我们的团队需要同时为手机端和VR端开发产品,导致效率低下。现在,我们将让团队专注于手机端开发,以提升整体效率。”这意味着,“地平线”项目的核心已从VR端转向移动端,尽管不会完全放弃VR,但资源分配将大幅倾斜。

在另一场采访中,博斯沃思进一步阐述了战略转型的逻辑。他表示:“企业会根据业务表现调整投资方向,在部分领域追加投资,同时在另一些领域及时止损。对meta而言,元宇宙业务在移动端的增长势头强劲,而手机用户规模远大于VR用户。因此,我们逐步将战略重心转向移动市场,并已取得显著成效。”

博斯沃思还反思了meta此前在VR版“地平线世界”上的投入。他承认,公司曾多次推动Quest头显用户使用该产品,但这些举措“牺牲了用户体验”。他强调:“未来,我们将让VR回归本质,专注于第三方内容库的建设和生态系统的培育。”这一表态暗示,meta将减少自有内容的开发,转而让第三方开发者主导内容生态,由用户自主选择心仪的内容。

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