近日,“Unity 官方平台”公众号发布博文,宣布正式推出 Unity 6 引擎。这一新版本不仅显著提升了平台的稳定性,还带来了众多新工具和功能,为全球开发者提供了更高效的游戏开发体验。
Unity 6 在全球开发者的共同努力下构建、测试和优化而成,其性能和稳定性均表现出色。新版本特别注重提升多人游戏的工作流程,加速了联网游戏的开发进程,同时新增的 WebGL 支持也使得游戏发布到新平台变得更加顺畅。

Unity 6 在图形功能方面也进行了增强,引入了 GPU Resident Drawer 和通用渲染管线(URP)的 Render Graph,实现了部分工作从 CPU 向 GPU 的转移,内部测试中 CPU 性能提升高达 4 倍。
Unity 6 还引入了新的发布更新方式,确保开发者在升级时更加轻松且不易受到干扰。未来,Unity 将维护三种发布类型,包括主要版本、补丁版本以及更新版本,以满足不同开发者的需求。



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